CYCLONE GRAPHICS inc.
CYCLONE GRAPHICS inc.

有限会社 サイクロングラフィックス

〒167-0054
東京都杉並区松庵3-24-11 ハイネス隆1-A
アクセス:西荻窪駅 徒歩6分

CYCLONE GRAPHICS inc.

Hainesuryu1-A, 3-24-11, Shoan, Suginami-ku, Tokyo, 167-0054, Japan
ACCESS: Nishiogikubo Station 6-minute walk.

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CYCLONE GRAPHICS ANIME PIPELINE(略称:CGAP)
(サイクロングラフィックス・アニメパイプライン)

サイクロングラフィックスが現在開発・検証を進めているCGAPは、軽量・安価・安全で持続可能なアニメ制作パイプラインです。
長年日本のアニメ現場や数々の作品の中で育まれ、継承されてきた「作画と演出のノウハウ」。それをオープンソースのBlenderと、誰もが使うGoogle Workspaceの上に再構築しています。 作画とCGの壁を取り払い、レイアウト段階(CGLO)から精度と速度を大幅に向上。カットリストの一元管理から運用までをスムーズに完結させる仕組みを、実際の制作現場(『ワンダンス』『ライアーゲーム』等)で実証を重ねながらアップデートしています。
私たちは、このパイプラインを広くオープンにし、小規模スタジオやフリーランス、地方・海外のパートナーとともに作り上げることで、日本のアニメ制作事情に最適化されたオープンイノベーションを目指しています。

【パートナー・コラボレーション募集】 現在、実際の現場でのテスト導入や、CGLOを活用した共同制作・作画協力、技術交流を行っていただけるパートナー(スタジオ・クリエイター)を募集しています。
ご興味・ご意見のある方は、ぜひお気軽にご連絡ください。
info@cyclone-graphics.com

CGAPのできること

  • 効率的でフレキシブルな香盤表 

    Googleスプレッドシートで作成したカットリストをリアルタイム共有。演出・進行・クリエイター全員が常に最新の進捗を把握できます。カットリストのデータはそのままBlenderと直接リンク。管理データの二重入力や、現場と進行の情報のズレ・伝達ミスを劇的に削減します。

  • アニメ制作のためにチューンされたCGレイアウト

    アニメ特有のレンズ感や複雑なパース、キャラクターの演技表現を再現できる作画用カスタムカメラを搭載。作画用のレイアウト書き出しから、カットリストに連動したバッチレンダリングまでを一括コントロール。レイアウト作業の試行錯誤をスピードアップします。

  • 高品質なCG背景

    CGLOで構築した3D空間データをそのまま引き継ぎ、スムーズに背景制作へ移行できます。Blenderの強力なマテリアル・ライティング機能をフル活用し、アニメ撮影(コンポジット)工程でそのまま使える「ブック出し(パーツ分け)」までを完全にカバーします。

  • 作画補助としてのCGセル

    CGレイアウトと共通の統合データから、作画と馴染むフルCG素材をスムーズに生成。日本のアニメ表現に欠かせないセルシェーダーのカスタマイズ性を確保し、モブをはじめとする「作画とCGが混在するカット」でも違和感のない馴染みを実現します。

CGAPで作られている作品

  • LIAR GAME(ライアーゲーム)

    LIAR GAME(ライアーゲーム)

    2026

    2026年4月放送開始。『Wandance』で構築したCGAPの概念を、フルスペックで投入。膨大なカット数と緻密な心理描写を支える効率的な背景・セルワークを実現しています。CGチームが少人数でも、高いクオリティを維持できることを証明していきます。

    → 作品ページへ

  • Wandance(ワンダンス)

    Wandance(ワンダンス)

    2025

    ダンスシーンという極めて複雑なレイアウトとキャラクターの演技を支えるため、すべてのカットでCGレイアウト(CGLO)を実現。アウトプットをオープンソースのBlenderに統合しつつ、膨大なモーションキャプチャーによるダンスシーンとバトル、マーベラスデザイナーにおける衣装シミュレーションを具現化。作画と3Dが高次元で融合するパイプラインを確立しました。

    → 作品ページ第1話-第6話
    → 作品ページ 第7話-第12話

開発ノート(note)